开课之前会有一个学前介绍,了解整个行业和课程大纲。学习一下最基本的3D动画软件操作和动画的基本原理知识点。
1:3Dmax和maya的基本界面和操作
2:小球动画原理:学习基本动画原理,如位移、旋转和缩放
3:制作简单小球动画练习
4:制作富有动态的小球动画细节
通过两个月时间学习人体基本pose和角色在游戏中的动作与表情。
1:动作常规学习:人体结构的理论学习
2:动画pose的运用:学习角色动画中的姿势和表情表达
3:游戏动作基础学习:了解游戏中常见的基本动作,如待机、眩晕等
4:制作游戏基础动作练习
本套课程的核心内容,学习角色在游戏中的常规动作,如:走、跑、跳跃、死亡等等。
1:动作常规学习:学习游戏中常见的普通攻击
2:动作常规学习:学习游戏中常见的移动动作
3:常规动作技法
4:常规动作练习
本套课程的核心内容,学习角色在游戏中的进阶动作,如:刀剑攻击、旋转攻击、连击技能、动作组合等等。
1:连击动作学习:掌握制作游戏中连击动作的技巧
2:表演动作学习:学习如何制作角色的表演动画
3:动作合成学习:学习如何将多个动作组合成连贯的动画序列
4:技能连击表演动作的阶段性考核
五大课程服务优势
10大专业方向
60门课程免费试学
所有课程不满意均可退费
2大自营公司+百家合作公司
导师皆为中外一线设计师
0距离体验超一线项目制作
完善入学先学后付模式
可无负担学完课程
班级均由20人组成
保证每个学员面对面指导
高规格教学,不虚此行
细分每个学员特长
定制个人学习计划
每个人的“升级”路线皆不相同
问题解答
A:课程内容本身由浅入深,有案例+理论,能帮助非美术科班同学吃透。
A:这门课程是专注于解决造型力的问题,99%以上的课程都是用Zbrush完成。
A:必须有,传统雕塑和数字雕塑两者都是二维造型艺术,只是工具不划用现场雕塑的方式来进行多维度的教学老师引用更多的雕塑知识来帮助大家提升造型意识。而且,老师还计划用现场雕塑的方式来进行多维度的教学。