特效DCC软件学习,涉及相关软件:3DMAX,PS,SD,AE等。
1.3Dmax:主要学习3D游戏特效所使用到的特效模型,配合特效贴图制作立体特效
2.3Dmax:插件RayFire,刚体破碎插件,在特效中我们需要学习制作高端破碎效果
3.3Dmax:插件Fumefx,使用Fumefx模拟真实火焰燃烧导入引擎配合技能使用。
4.3Dmax:在MAX当中展开模型UV并使用UV的平移和重铺做一些简单的UV流动效果。
5.3Dmax:骨骼绑定,和骨骼动画,熟练制作模型特效。
通过两个月时间学习人体基本pose和角色在游戏中的动作与表情。
1:凤凰流体插件Fume的运用,学习游戏中很多火焰技能或者场景特效是如何制作的,学习如何使用Fumefx模拟真实火焰燃烧的效果。
2:运用3Dmax在软件中展开模型UV并使用UV的平移和重铺做一些简单的UV流动效果。
3:3Dmax:骨骼绑定,和骨骼动画,熟练制作模型特效。
UE5引擎粒子系统基础学习
1:学习粒子的基础发射原理,熟悉粒子系统每个节点如何运用
2:学习材质系统的使用,如何运用材质系统制作简单的元素特效练习,例如火元素,水元素,冰元素。
3:元素练习,使用学到的元素结合特效制作元素技能普攻。
学习攻击特效的设计流程,如(近战普攻,远战普攻及远程近战型技能等)
1:近战普攻学习模型UV一次性流动Dynamic节点。用一次性流动UV制作普通刀光特效。
2:远程普攻学习法师远程普攻,使用Sepuencer进行路径动画练习,制作远程弹道普攻。
3:远程近战类型技能学习,主要学习写实类和二次元类型技能,使用粒子系统和sepuencer配合动作制作游戏技能特效,包括普攻特效,技能特效,大招特效,buf特效,场景特效。
4:通过4个月时间学习到初级游戏技能特效制作
五大课程服务优势
10大专业方向
60门课程免费试学
所有课程不满意均可退费
2大自营公司+百家合作公司
导师皆为中外一线设计师
0距离体验超一线项目制作
完善入学先学后付模式
可无负担学完课程
班级均由20人组成
保证每个学员面对面指导
高规格教学,不虚此行
细分每个学员特长
定制个人学习计划
每个人的“升级”路线皆不相同
问题解答
A:课程内容本身由浅入深,有案例+理论,能帮助非美术科班同学吃透。
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